Hall | Augmented Reality Sculpture Florian Adolph
JEAN-CLAUDE MAIER zeigt | presents "HALL" by Florian Adolph
DE
"Hall" ist ein Beispiel für ein Metaversum, das als virtuelle Erweiterung seiner Umgebung durch den Betrachter existiert.
Als eine solche "Augmented Reality" eröffnet sie eine neue Dimension, in der die Grenzen zwischen physischem und virtuellem Raum verschwimmen. "Hall" ist eine Augmented-Reality-Skulptur von Florian Adolph. Als Modell hat sie die Form einer verschlungenen Höhlenstruktur mit einer silbernen Hülle.
Lässt man "Hall" mit Hilfe seines Smartphones (in diesem Fall ein iPhone) erscheinen, stellt man fest, dass das Gebilde so groß ist, dass man es nicht auf einmal erfassen kann, sondern sich direkt davor oder darin befindet.
Durch die direkte Rückmeldung der Tiefensensoren des Smartphones und durch die Bewegung des Besuchers im Raum wird "Hall" mit fortschreitender Zeit immer intensiver, d.h. die Struktur verschränkt sich zunehmend mit dem umgebenden Raum und durchdringt ihn als zweite Architektur.
"Hall" stellt unter anderem die Frage nach der Beziehung zwischen dem Selbst und der erweiterten Realität: Wie wirkt sich die Verschmelzung von physischem Raum und virtueller Welt auf unsere Wahrnehmung und unser Verständnis von Kunst in der Ära des Metaversums aus?
Wie ein zeitgenössisches Höhlengleichnis lädt "Hall" ein, diesen neu entstehenden Raum selbst zu erkunden.
EN
"Hall" is an example of a metaverse that exists as a virtual extension of its environment by the viewer.
As such an "augmented reality" it opens up a new dimension in which the boundaries between physical and virtual space become blurred. "Hall" is an augmented reality sculpture by Florian Adolph. As a model, it takes the form of an intricate cave structure with a silver shell.
If you let "Hall" appear with the help of your smartphone (in this case an iPhone), you realize that the structure is so large that you can't grasp it all at once, but are directly in front of it or inside it.
Through the direct feedback of the smartphone's depth sensors and through the visitor's movement in the space, "Hall" becomes more and more intense as time goes on, i.e. the structure becomes increasingly intertwined with the surrounding space and permeates it as a second architecture.
"Hall" asks, among other questions, about the relationship between the self and augmented reality: How does the merging of physical space and the virtual world affect our perception and understanding of art in the era of the metaverse?
Like a contemporary cave allegory, "Hall" invites us to explore this newly emerging space for ourselves.